生態域指南:所有生成機率、光環與 Breakthrough 完整解析 - Sol's RNG Wiki
關於 Sol's RNG 生態域系統運作方式的完整參考,涵蓋標準生態域、稀有生態域、日夜循環、活動生態域,以及讓專屬光環得以在原生生態域之外抽出的 Breakthrough 機制。
總覽
Sol's RNG 的生態域系統每秒都會擲骰,以決定地圖上出現的生態域。生態域專屬光環可透過 Breakthrough 機制在原生生態域之外取得,此時光環的基礎稀有度會乘以當前生態域的 Breakthrough 倍率。想掌握核心循環,請參閱我們的新手指南與Strange Controller。
Biome Randomizer 對決 Strange Controller
本影片比較了 Strange Controller 與 Biome Randomizer,這兩種可隨需求強制生態域生成的自製工具。製作它們需要標準生態域物品,而升級後的 Randomizer 甚至能觸發無法靠自然擲骰穩定產生的超稀有 Cyberspace 生態域。
確實理解這兩種自製工具之間的精確差異,對於高效率的長期農夫生涯而言至關重要,因為升級後的 Randomizer 能解鎖基本 Controller 單靠自身無法觸及的生態域池,而無需付出大量額外的努力、時間或材料投資。
標準生態域:機率、光環與物品
十種標準生態域各自以固定的每秒機率生成、持續固定的時間,並帶有各自的 Breakthrough 倍率,用以決定專屬光環在其他生態域抽出的難度。其中大多數生態域也會掉落代表性的生態域物品,可用於製作強制生態域生成工具,以及釀造強力的運氣藥水。
每當地圖上出現新的生態域時,請以這張表格作為快速參考,因為當前的 Breakthrough 數值直接決定了在本次農夫時段有限的範圍內,追尋特定跨生態域光環是否真的可行。
| 生態域 | 生成機率 | 持續時間 | BT | 關鍵光環 |
|---|---|---|---|---|
| WINDY | 1/500/s | 2 分鐘 | 3x | Flow 1/29,000 |
| SNOWY | 1/600/s | 2 分鐘 | 3x | Permafrost 1/24,500 |
| RAINY | 1/750/s | 2 分鐘 | 4x | Poseidon 1/1,000,000 |
| SANDSTORM | 1/3,000/s | 10 分 50 秒 | 4x | Jackpot 1/194 |
| HELL | 1/6,666/s | 11 分 6 秒 | 6x | UNDEAD:DEVIL 1/111,111 |
| STARFALL | 1/7,500/s | 10 分鐘 | 5x | STARLIGHT 1/10,000 |
| HEAVEN | 1/7,777/s | 4 分鐘 | 5x | Divinus:Angel 1/24,000 |
| CORRUPTION | 1/9,000/s | 10 分 50 秒 | 5x | Corrosive 1/2,400 |
| NULL | 1/10,100/s | 1 分 39 秒 | 1000x | Empty 1/11,111,111 |
稀有生態域
除了標準生態域之外,還有四種稀有生態域存在,任何玩家首次發現其中一種時,都會獲得一項成就、一枚徽章與一個排行榜頭銜。稀有生態域沒有生態域專屬物品,但它們提供獨特的光環與令人難忘的視覺效果,象徵著某件非凡之事剛剛發生。
每種稀有生態域也遵循各自完全不同的生成規則,從普通生態域期間極低的每秒機率,到無聲無息、絲毫不給預警地完全接管另一生態域自然生成時段的條件式取代擲骰。
DREAMSPACE
於普通生態域期間以每秒 1/3,500,000 的機率生成,持續 3 分 12 秒。會生成 Heavenly Potion 與 Dreammetric 等光環。
GLITCHED
每次生態域轉換有 1/30,000 的機率(約每秒 1/1,120 萬),是最稀有的生態域。原生光環無視 BT;會使介面與音效失真。
CYBERSPACE
僅能透過 Strange Controller 或 Biome Randomizer 觸發,機率為 1/5,000,持續 12 分鐘,帶有 2 倍 Breakthrough 與 PLAYER 1/1,500 光環。
SINGULARITY
當 STARFALL 生成時有 1/100 的機率取而代之,持續 20 分鐘。內含 1/430,000,000 的巨大 GARGANTUA 光環。
Breakthrough 的運作方式
Breakthrough 是讓你能在完全不同的生態域當前生效時取得生態域專屬光環的機制。光環的基礎稀有度會乘以當前生效生態域的 Breakthrough 倍率,因此在 Breakthrough 條件下,本已稀有的光環會變得極難抽出。
少數光環明確豁免於整套 Breakthrough 系統,無論當前倍率在遊戲時段中攀升得有多麼誇張,它們在任何情況下都絕不可能在原生生態域之外抽出。
基礎稀有度
每種生態域專屬光環在其家鄉生態域中都有原生定義的 1/X 稀有度。
倍率生效
在原生生態域之外,將稀有度乘以當前生態域的 Breakthrough 數值,例如 Windy 的 3 倍或 NULL 的 1000 倍。
特殊情況
有些光環(如 Empty 與 GLITCH)沒有 Breakthrough,只能在原生生態域內抽出。
白天、夜晚與活動生態域
除了標準與稀有生態域之外,還有一個每 2 分 30 秒循環的被動日夜週期,遊戲內一整天長達 5 分鐘,約為現實時間的 288 倍速。晝夜兩半皆施加可觀的 Breakthrough 加成,而每年特殊更新期間也會出現六種季節性活動生態域。
這些被動層會與地圖上當前生效的任何生態域直接疊加,意味著目前的白天或夜晚階段,可在遊玩過程的任何時刻大幅改變哪些專屬光環是真實觸手可及的。
- DAYTIME:BT 10 倍,含 Solar 1/5,000 與 Solar:Solstice 1/500,000
- NIGHTTIME:BT 10 倍,含 Lunar 1/5,000 與 Lunar:Full Moon 1/500,000
- EVENT BIOMES:六種與萬聖節活動、夏日活動等活動相關的季節性生態域
- BIOME ITEMS:標準生態域會掉落用於製作 Strange Controller 與 Biome Randomizer 的物品
生態域物品與製作
每種標準生態域都會掉落代表性物品,例如提供 2% 運氣加成的 Wind Essence、提供 5% 運氣與 2.5% 擲骰速度的 Eternal Flame,或是來自 Starfall 的 Piece of Star。收集這些材料,即可製作強制生態域生成的工具,並釀造能提升農夫效率的強力藥水。
妥善管理生態域物品庫存,才是長期進度的真正基石,因此在投入任何昂貴、不可逆或極其耗時的終局製作配方決策之前,請重新參閱完整的物品指南與Heavenly Potion詳解,以免日後後悔。