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Strange Controller:按需強制生態系變化 - Sol's RNG Wiki

Sol's RNG 中 Strange Controller 的完整指南,涵蓋其強制生態系效果、製作配方、冷卻時間、限定生態系機率,以及升級為 Biome Randomizer 的方法。

8/3/2026
@Sol's RNG Wiki
本頁內容

總覽

Strange Controller 是一種消耗品,能在 Sol's RNG 中依自然生成機率強制觸發一次生態系變化。它是按需追獵生態系限定氣場(aura)的方法,甚至還能隨機產生稀有度極高的 GLITCHED 生態系,因此成為專注於收藏、追尋最困難目標的氣場獵人不可或缺的核心道具。

效果:以自然生成機率強制觸發一次生態系變化
冷卻時間:玩家 20 分鐘 + 伺服器 20 分鐘
來源:在 Jake's Workshop 製作

如何取得 Strange Controller

本教學涵蓋在 Sol's RNG 中製作 Strange Controller 所需的每一種材料,以及確切的取得地點,讓你能盡快開始強制觸發 生態系,不必在無關的地圖區域浪費時間尋找錯誤的零件。

製作配方

Strange Controller 在 Jake's Workshop 組裝而成,由一組稀有道具作為基底,再加上代表 Sol's RNG 中每種生態系的一件道具。在嘗試製作你的第一個控制器之前,請先備齊下列零件,因為缺少任何一件都會阻擋配方進度,並大幅拖慢你的生態系強制流程。

零件數量備註
NULL?1核心稀有零件
Eternal Flame1核心稀有零件
Wind Essence1WINDY 生態系道具
Icicle1SNOWY 生態系道具
Rainy Bottle1RAINY 生態系道具
Corruptane1CORRUPT 生態系道具
Piece of Star1STARFALL 生態系道具
此配方需要來自每種生態系各一件道具,加上 NULL? 與 Eternal Flame,因此要完成配方,必須在 Sol's RNG 的各地區進行廣泛探索。

冷卻機制如何運作

Strange Controller 在 Sol's RNG 中以雙重冷卻系統取得平衡。了解這兩條計時器能避免浪費使用次數,並協助你圍繞 Starfall 或其他目標生態系規劃刷資源時段,確保每一次使用都在價值最大化的時機發動,而不是一冷卻好就立刻用掉。

1

檢查玩家冷卻時間

每位玩家每 20 分鐘只能使用一次 Strange Controller,因此請錯開使用時機,不要連續狂按該道具。

2

尊重伺服器冷卻時間

另外還有一條全伺服器共用的 20 分鐘冷卻時間,限制生態系變化被強制觸發的頻率,影響範圍涵蓋所有人。

3

圍繞目標生態系規劃

等待兩條冷卻時間都結束,再於你想要的生態系自然生成機率最高的時機使用控制器。

由於 20 分鐘的伺服器冷卻時間是共用的,請與其他玩家協調,避免在熱門刷資源時段浪費使用次數。

它能生成的限定生態系

除了標準生態系之外,Strange Controller 還能隨機產生 Sol's RNG 中最稀有的兩種生態系。這些限定機率使其對追尋生態系限定掉落物的氣場獵人而言價值連城,也說明了為何專注收藏的玩家會囤積控制器,專門用於高價值、目標是最難以取得之生態系限定氣場的嘗試。

CYBERSPACE

強制觸發時有 1 in 5,000 的機率,這個數位主題的生態系孕育了 Sol's RNG 中多種備受追捧的氣場。

GLITCHED

1 in 30,000 的機率,極其稀有的故障生態系,也是收藏家囤積 Strange Controller 的主要原因。

自然生成機率

所有其他生態系皆依其自然生成機率出現,因此像 WINDY 這類常見生態系的出現頻率遠高於稀有生態系。

1 in 30,000 的 GLITCHED 機率才是真正的獎勵,因此請把每一次控制器使用都視為爭取最稀有生態系的一次機會。

Biome Randomizer 對比 Strange Controller

直接比較 Biome Randomizer 與 Strange Controller 在 Sol's RNG 中的表現,即可看出哪個道具在強制觸發稀有生態系(例如通往 Limbo 的路徑)時機率更佳。在下一次認真的氣場狩獵時段之前,請參考並排比較的結果,決定哪個消耗品值得你投入製作材料。

實際上,當你平均需要各種稀有生態系時,Randomizer 勝出;而 Strange Controller 則擅長便宜地刷取常見生態系道具。許多收藏家兩者都留著,日常刷資源時使用控制器,並把 Randomizer 留給高風險、目標是最稀有生態系限定氣場的嘗試。

生態系生成機率

當 Strange Controller 在 Sol's RNG 中強制觸發變化時,每種生態系都會依其自然生成機率出現。下表列出主要機率,供你在每次使用前衡量勝算,協助你決定要把冷卻時間留給更好的時機,還是立即投入一次機率合理的快速刷資源嘗試。

生態系機率稀有度階級
WINDY33.18%常見
SNOWY27.65%常見
CYBERSPACE1 in 5,000稀有
GLITCHED1 in 30,000超稀有
WINDY 與 SNOWY 合計超過 60%,在機率上占據絕對優勢,因此除非你運氣好,否則大多數強制觸發的變化都會落在常見生態系上。

升級為 Biome Randomizer

在 Sol's RNG 中,四個 Strange Controller 可以組合為一個 Biome Randomizer,這是一個更強大、外觀破損的版本,生態系涵蓋範圍更廣。以下幾點說明了為何對於追求整個生態系名冊都能獲得平均且更可靠機率的後期收藏家而言,這項升級值得投資。

  • Biome Randomizer 需要 4 個 Strange Controller,是相當重大的後期製作投資。
  • 它有 1 in 8 的機率觸發任意生態系,在稀有選項上遠優於控制器的自然生成機率。
  • 外觀上它像是 Biome Randomizer 的破損版本,反映其混亂的生態系強制本質。
  • 在追尋特定稀有生態系時使用它,因為固定的 1 in 8 機率不受自然生成機率加權影響。
FAQ

Frequently Asked Questions

Strange Controller 有什麼作用?

它會依自然生成機率強制觸發一次生態系變化,讓你在 Sol's RNG 中的任何地方,都能在冷卻結束後按需追尋生態系限定氣場。

冷卻時間是多久?

它有每位玩家 20 分鐘的冷卻時間,加上另一條全伺服器共用的 20 分鐘冷卻時間,意即即使多名玩家同時在線,使用頻率也受到嚴格限制。

它能生成 GLITCHED 嗎?

可以,它能以 1 in 5,000 的機率生成 CYBERSPACE,並以 1 in 30,000 的機率生成 GLITCHED 生態系,後者是整個遊戲中最稀有的生態系。

製作配方是什麼?

在工坊組合 1 個 NULL?、1 個 Eternal Flame,以及來自每種生態系各一件道具,例如 Wind Essence、Icicle、Rainy Bottle、Corruptane 與 Piece of Star。

它如何變成 Biome Randomizer?

將 4 個 Strange Controller 一起製作為 Biome Randomizer,這是一個外觀破損的道具,對任意生態系提供固定的 1 in 8 機率。

WINDY 與 SNOWY 的機率是多少?

WINDY 出現率為 33.18%,SNOWY 為 27.65%,兩者合計占所有強制觸發變化的 60% 以上,使常見生態系成為整體上最常見的結果。

Biome Randomizer 比較好嗎?

就稀有生態系而言是的,因為它對任意生態系提供固定的 1 in 8 機率,輕鬆勝過 Strange Controller 高度加權的自然生成機率分布。
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