Guía de biomas: cada probabilidad de aparición, aura y Breakthrough explicado - Sol's RNG Wiki
Una referencia completa sobre cómo funciona el sistema de biomas de Sol's RNG, incluidos los biomas estándar, los biomas raros, el ciclo de día/noche, los biomas de evento y la mecánica de Breakthrough que permite obtener auras exclusivas fuera de su bioma nativo.
Resumen
El sistema de biomas de Sol's RNG realiza una tirada cada segundo para decidir qué bioma aparece en el mapa. Las auras exclusivas de bioma pueden obtenerse fuera de su bioma nativo mediante la mecánica de Breakthrough, donde la rareza base del aura se multiplica por el multiplicador de Breakthrough del bioma actual. Domina el ciclo básico en nuestra guía para principiantes y con el Strange Controller.
Biome Randomizer vs Strange Controller
Este vídeo compara el Strange Controller y el Biome Randomizer, las dos herramientas de crafteo que te permiten forzar la aparición de un bioma a voluntad. Para crearlas se necesitan objetos de bioma estándar, y el Randomizer mejorado puede incluso activar el bioma ultra raro Cyberspace, que ninguna tirada natural puede producir de forma fiable.
Comprender la diferencia exacta entre estas dos herramientas de crafteo es realmente esencial para un farmeo eficiente a largo plazo, porque el Randomizer mejorado desbloquea grupos de biomas que el Controller básico simplemente no puede alcanzar por sí solo sin un esfuerzo, tiempo o inversión de materiales considerables.
Biomas estándar: probabilidades, auras y objetos
Los diez biomas estándar aparecen cada uno con una probabilidad fija por segundo, duran un tiempo determinado y tienen su propio multiplicador de Breakthrough que determina lo difícil que es obtener sus auras exclusivas en otros lugares. La mayoría también deja caer un objeto característico del bioma que se usa para crear herramientas de forzado de biomas y para preparar potentes pociones de suerte.
Usa esta tabla como referencia rápida siempre que aparezca un bioma nuevo en tu mapa, ya que el valor de Breakthrough activo determina directamente si es posible o no perseguir un aura de otro bioma dentro de los límites limitados de tu sesión de farmeo actual.
| Bioma | Aparición | Duración | BT | Aura clave |
|---|---|---|---|---|
| WINDY | 1/500/s | 2 min | 3x | Flow 1/29,000 |
| SNOWY | 1/600/s | 2 min | 3x | Permafrost 1/24,500 |
| RAINY | 1/750/s | 2 min | 4x | Poseidon 1/1,000,000 |
| SANDSTORM | 1/3,000/s | 10m50s | 4x | Jackpot 1/194 |
| HELL | 1/6,666/s | 11m6s | 6x | UNDEAD:DEVIL 1/111,111 |
| STARFALL | 1/7,500/s | 10 min | 5x | STARLIGHT 1/10,000 |
| HEAVEN | 1/7,777/s | 4 min | 5x | Divinus:Angel 1/24,000 |
| CORRUPTION | 1/9,000/s | 10m50s | 5x | Corrosive 1/2,400 |
| NULL | 1/10,100/s | 1m39s | 1000x | Empty 1/11,111,111 |
Biomas raros
Existen cuatro biomas raros además del conjunto estándar, y la primera vez que cualquier jugador descubre uno obtiene un logro, una insignia y un título de clasificación. Los biomas raros no tienen ningún objeto exclusivo, pero ofrecen auras únicas y efectos visuales memorables que indican que acaba de suceder algo extraordinario.
Cada bioma raro también sigue su propia regla de aparición completamente distinta, desde una pequeña probabilidad por segundo durante un bioma normal hasta una tirada de reemplazo condicional que se apropia silenciosamente de la ventana de aparición natural de otro bioma sin ninguna advertencia previa.
DREAMSPACE
1 entre 3,500,000 por segundo durante un bioma normal, con una duración de 3m12s. Hace aparecer pociones Heavenly y auras como Dreammetric.
GLITCHED
1 entre 30,000 por cambio de bioma (aproximadamente 1 entre 11.2 millones por segundo), el bioma más raro. Las auras nativas ignoran el BT; corrompe las interfaces y los sonidos.
CYBERSPACE
1 entre 5,000 solo mediante el Strange Controller o el Biome Randomizer, con una duración de 12 minutos, un Breakthrough de 2x y el aura PLAYER 1/1,500.
SINGULARITY
1 entre 100 para reemplazar a STARFALL cuando aparece, con una duración de 20 minutos. Incluye la aura gigantesca GARGANTUA a 1 entre 430,000,000.
Cómo funciona Breakthrough
Breakthrough es la mecánica que te permite obtener un aura exclusiva de bioma mientras está activo un bioma completamente distinto. La rareza base del aura se multiplica por el multiplicador de Breakthrough del bioma activo, de modo que las auras ya de por sí raras resultan extraordinariamente difíciles de obtener en condiciones de Breakthrough.
Un pequeño grupo de auras está explícitamente exento de todo este sistema de Breakthrough y nunca puede obtenerse fuera de su bioma nativo bajo ninguna circunstancia, sin importar lo extraordinariamente alto que llegue a subir el multiplicador activo durante tu sesión de juego actual.
Rareza base
Cada aura exclusiva de bioma tiene una rareza nativa de 1 entre X definida para su bioma de origen.
Se aplica el multiplicador
Fuera del bioma nativo, multiplica la rareza por el valor de Breakthrough del bioma actual, como 3x para Windy o 1000x para NULL.
Casos especiales
Algunas auras como Empty y GLITCH no tienen Breakthrough y solo pueden obtenerse dentro de su bioma nativo.
Biomas de día, noche y evento
Además de los biomas estándar y raros, hay un ciclo pasivo de día y noche que avanza cada 2m30s, y un día completo dentro del juego dura 5 minutos, transcurriendo aproximadamente 288 veces más rápido que el tiempo real. Ambas mitades aplican un generoso bono de Breakthrough, y seis biomas de evento estacionales también aparecen durante actualizaciones especiales a lo largo del año.
Estas capas pasivas se combinan directamente con el bioma que esté activo en tu mapa en cada momento, lo que significa que la fase de día o de noche actual puede cambiar drásticamente qué auras exclusivas están realmente a tu alcance en cualquier momento concreto de tu partida.
- DAYTIME: BT 10x con Solar 1/5,000 y Solar:Solstice 1/500,000
- NIGHTTIME: BT 10x con Lunar 1/5,000 y Lunar:Full Moon 1/500,000
- BIOMAS DE EVENTO: seis biomas estacionales vinculados a eventos como el evento de Halloween y el evento de verano
- OBJETOS DE BIOMA: los biomas estándar dejan caer objetos usados para crear el Strange Controller y el Biome Randomizer
Objetos de bioma y crafteo
Cada bioma estándar deja caer un objeto característico, como Wind Essence para un aumento de suerte del 2 por ciento, Eternal Flame para un 5 por ciento de suerte y un 2.5 por ciento de velocidad de tirada, o el Piece of Star de Starfall. Reúne estos materiales para crear herramientas de forzado de biomas y preparar poderosas pociones que multipliquen tu eficiencia de farmeo.
Gestionar con cuidado tus reservas de objetos de bioma es la verdadera base del progreso a largo plazo, así que vuelve a consultar la guía de objetos completa y el desglose de la Heavenly Potion antes de comprometerte con cualquier receta de crafteo de final de juego cara, irreversible o que consuma mucho tiempo y que podrías lamentar más tarde.